20170401 國小組暖身

今天他們正式踏入了2017WRO國小組比賽的程式了,首先我們複習了之前學過用過的單光感P巡以及智慧型轉彎,這兩個他們都還記得,接下來我們就進入從起點出發的程式階段了,起初的程式很好寫,就是直走轉彎加循跡,只要給他們時間,任何學完B冊的小朋友都會寫,今天他們的進度就剛好做完一二兩區的路徑,下週開始會有進度表,希望他們可以按部就班的好好體驗這次的比賽。

20170325 比賽車組裝

這週開始進入WRO的比賽準備階段,對丞竣跟丞諺而言是第一次比賽,他們既興奮又期待,但同時也擔心比賽會不會太難沒辦法完成,今天先進行組裝的部分,四個人只要組裝一台,但是還是花了一堂課才完成車子,組裝完後我們講解了一下程式接下來會怎麼進行,跟他們示範了路徑的走法,下週準備開始寫路徑。

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20170318 運動會3

今天是運動會的最後一堂課,將要把這堂課做個完美的收尾,我手上的三個班進度都十分完美,而且每個小朋友都有學到我想要教給他們的程式,包含p巡以及智慧轉彎還有循跡如何調整左右側等等,我相信這些基礎能力對於他們緊接而來的WRO比賽都是非常寶貴且重要的,在他們今天完成了整趟路程後,他們的開心溢於言表,這對他們應開是很棒的經驗吧。
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20170311 運動會2

今天繼續接續運動會的主題,這週他們面對更大的挑戰,要學習什麼是智慧型轉彎,隨著遇到的轉彎越來越多、程式越來越長,學生們妹辦法把每個角度都算到十分精準,這時就有了一個好用的程式可以幫助他們-智慧型轉彎,簡單就是先轉固定度數後再轉彎無限,直到碰到黑線後再接著循跡程式,只要寫好一個後其他幾乎都只要複製再稍微修改一點東西就可以套用,可說是非常好用的程式。
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20170304 運動會1

今天開始了運動會的訓練,這題目並不很難,對於AB冊學完的學生來講實在沒有什麼挑戰性,所以這週我們先從最簡單的循跡到啞鈴區開始,這當中學生們遇到了一些挑戰是以前沒碰過的,比如說用左邊光感還是右邊循跡,該怎麼轉彎才能接著繼續循跡等等,我會在接下來幾週教會他們靈活運用循跡以及光感程式。
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20170225 運動會車體組裝
20170204 發牌機

今天的課程是發牌機,由於宇賢今天還要補課,所以先讓宇賢補完缺課的鬼屋,再一起來組裝發牌機,丞竣跟承諺組裝發牌機時遇到不少困難,因為發牌機的組裝在LDD上呈現時非常難理解,在沒有成品可以觀看的情況下,擔心學生沒辦法完成組裝,所以用LDD設定的組裝步驟來組裝,雖然遇到些不合理的組裝方式,但還是成功完成了機器,再來教導他們如何控制發牌機一次只出一張牌,以及轉向發牌時要如何調整角度。

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20170211 拔河機器人1

 

今天做拔河機器人,拔河機器人是一堂歷史悠久的課程,從rcx時代就興盛至今,在他們組裝的同時我就開始訴說拔河的訣竅以及機器人拔河的技巧,很不幸的這台車似乎太多齒輪了,對他們來說不是非常好組裝,整整花了一堂課的時間才做完,所以比賽就留到下週進行了。
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20170219 拔河機器人2

繼續上週的拔河機器人組裝,這週要來比賽了,原本以為簡單的拔河沒辦法上完一堂課,但事實上拔河還是有許多挑戰與限制,學生們一方面努力的想要打敗對方,一方面又要改進自己的機器防止被別人打敗,最後是由喬唯愷獲得冠軍,拔河的訣竅是把重心放在下後方,再把鉤子拉在車子下前方,把重心儘量壓低,才不會被拖著走或者整台翻車。
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2017.1.21 鬼屋發表

這週有兩個同學請假,所以我們的鬼屋只有兩座,由於丞竣跟承諺覺得這座鬼屋有點單調無趣,我們又花時間做了另一個鬼屋遊園車裝置,再把他們兩個合併起來,做成大型的鬼屋,再運用他們帶來的小人來裝飾,這次的程式我加入了一些進階的元素,教他們新的東西-邏輯分岔與邏輯條件,等到三個條件 光感、超音波與觸碰條件都達到後,鬼才會跳起來嚇人。
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